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微软将DirectStorage引入PC增加了受支持游戏的加载时间

导读 微软终于将其DirectStorageAPI引入Windows10和11,这应该(最终)提高PC游戏玩家的加载速度。这家总部位于华盛顿州雷德蒙德的公司首先宣布Dir

微软终于将其DirectStorageAPI引入Windows10和11,这应该(最终)提高PC游戏玩家的加载速度。这家总部位于华盛顿州雷德蒙德的公司首先宣布DirectStorage将于2020年9月从其XboxSeriesX和S游戏机过渡到PC,后来又重申DirectStorage将在2021年推出新操作系统时进入Windows11。在3月14日发布的一篇新博文中,微软表示Windows游戏“从今天开始”可以使用DirectStorage。

不幸的是,这并不意味着你今天真的可以玩它们。

好吧,让我们从DirectStorage是什么以及它的工作原理开始分解这个东西,然后是可用性,最后是为什么你不能马上尝试它。

DirectStorageAPI是一个公共软件开发工具包(SDK),它允许图形处理单元(GPU)直接与快速NVMe固态驱动器(SSD)进行通信,而不是依赖CPU来解压缩来自存储的数据。

通常,当游戏加载内容(例如您正在玩的世界或关卡)时,需要从驱动器中提取数据,由CPU解压缩并输入内存,然后GPU可以使用它来渲染玩家看到的内容在屏幕上。

DirectStorage通过将压缩数据直接提供给GPU来解决这个问题,这得益于几个速度提升。首先,它将较小的压缩数据传送到GPU,受益于SSD更快的传输速度和更小的文件大小。然后,它受益于GPU更高的解压缩带宽,从而获得更好的加载时间场景。

简而言之,这应该意味着玩家的加载时间要快得多,这是个好消息。XboxSeriesX/S游戏机的主要优势之一是加载时间更快,这部分归功于DirectStorage(游戏机使用自定义NVMeSSD、硬件加速解压块和采样器反馈流来提高加载时间,因为好吧)。一旦DirectStorage广泛可用,看看PC加载时间如何比较会很有趣。

DirectStorage可用性

关于DirectStorage的好消息是它将适用于Windows10和11PC,尽管微软推荐Windows11,因为它“内置了最新的存储优化,并且是[微软]推荐的游戏路径”。

此外,微软在博文中建议DirectStorage可能使NVMeSSD以外的存储类型受益,但微软建议使用它们来充分利用DirectStorage。

至于坏消息,目前支持DirectStorage的游戏并不多。即将推出的游戏Forspoken将是首批展示该技术的游戏之一,但它只是被推迟了,直到2022年10月11日才会到货。

而且,正如TheVerge指出的那样,PC游戏玩家仍然使用各种存储技术进行游戏。许多人还没有升级到更快的NVMeSSD存储,而对于Valve的SteamDeck等新设备,开发人员可能需要针对可能慢得多的存储介质,如UHS-ImicroSD卡。

我认识的大多数人——包括我自己——都有一个大杂烩,包括SSD和硬盘驱动器。由于SSD存储成本较高,我在PC上选择了这条路线——我从一个用于Windows和应用程序的小型SSD开始,加上一个便宜的1TB硬盘驱动器,用于满足游戏和媒体等大型存储需求。多年来,我添加了另一个硬盘驱动器和SSD,专门用于我经常玩的多人游戏,这样我就可以获得更快的加载时间——我仍然使用我的硬盘驱动器来存储我更愿意的单人游戏等待。

如果DirectStorage显着提高加载时间,它可能会刺激更多PC游戏玩家升级到NVMeSSD存储以最大限度地提高收益。然而,由于持续的供应短缺和价格飞涨,我想更多的用户最终会因为更快的加载时间而被定价。

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