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使用DirectStorageforWindows为更快的游戏加载时间做好准备

导读 微软今天终于推出了一项新的Windows功能,该功能有望加快甚至消除PC游戏的加载时间。借助DirectStorage的软件开发工具包,游戏公司可以开始

微软今天终于推出了一项新的Windows功能,该功能有望加快甚至消除PC游戏的加载时间。借助DirectStorage的软件开发工具包,游戏公司可以开始将这项技术整合到他们最新的游戏中。“从今天开始,Windows游戏可以搭载DirectStorage,”微软表示,“这个公开的SDK版本开启了PC游戏中快速加载时间和细节世界的新时代,允许开发人员更充分地利用最新存储设备的速度。”

该功能基于XboxSeriesX中的微软游戏加载速度架构技术。DirectStorage旨在充分利用当今NVMESSD驱动器的更高带宽,这些驱动器已在消费类PC中变得普遍。

根据微软的说法,即使游戏安装在NVMESSD驱动器上,现有的PC存储API已经过时,并且会在加载体验中造成瓶颈。因此,该公司创建了一个新的DirectStorageAPI,该API经过优化以简化数据处理以加快加载时间,同时还释放了CPU。

微软补充说,DirectStorage可以加速加载时间,可能超过“任何类型的存储设备”,例如HDD。但是当适用的游戏安装在从PCIeGen3.0开始的NVMESSD上时,最大的改进将发生。

Windows10上运行得更好。“敬请期待,了解未来将与DirectStorage一起发布的游戏!”该公司补充说。与此同时,即将到来的史克威尔艾尼克斯游戏Forspoken已经暗示它将使用API。

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