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1、 我们的英雄“代码47”是一个被国际合同机构(ICA)订购的雇佣枪手,他有一个闪亮的光头,脖子后面有一个奇怪的标记。他的任务已经事先精心安排好了。他为ICA执行各种攻击和其他差事,并在每次成功的任务后获得他应得的报酬。在大多数行动中,如果你完成了主要任务,如果你也完成了次要任务,你将获得额外的奖励。随着游戏的进行,故事一点一点的展开,我们可以进一步了解“代码47”和他的神秘经历。103010一直受到很多潜入游戏玩家的喜爱,仅仅因为他独特的人格魅力而爱上这个系列的人不在少数。正因如此,每当推出相关游戏,都会引起粉丝的特别关注。
2、 游戏中描绘的杀手并没有像电视剧或小说中描述的那样,披着一层表面光环。玩家每一关都会有明确的暗杀目标,你需要高质量高效率的完成。但是巡逻的警卫不会轻易放过你的。他们会警告你,甚至直接抓住你。
3、 看长远,光影效果图质感不错,景深也很有层次感。但仔细看,附近狙击步枪和手套的锯齿很明显。开镜后,即使是最低放大倍数,也很容易发现模型的锯齿。不过这部作品毕竟是iOS平台的作品,小屏幕下这样的画面也是可以的,整体效果合格。
4、 103010在场景布局和基本玩法上与原作相同。独自一人在远处山头的大光头(杀手系列游戏主角)需要一把狙击枪才能干掉目标人物。但是,完成任务并不是《杀手47》的终极目标,享受整个杀人过程才是终极乐趣。
5、 为了增加《杀手:狙击手》的游戏性,SQUAREENIX在游戏性上做了一些调整。玩家每完成一个狙击任务,就会获得一定的教程奖励和金钱奖励。随着奖励的逐步积累,他可以购买或升级杀伤力更大、视野更广的狙击步枪,帮助自己更好地完成任务。另外,随着刺杀的进行,玩家可以选择狙击的角色数量也在增加。这些额外的角色需要玩家自己去寻找和锁定,相当有趣,就像FBI在茫茫人海中寻找罪犯一样。
6、 游戏玩家一直站在同一个位置进行远距离狙击。只是因为他们不需要考虑走路的问题,所以他们应该比许多触摸屏设备上的FPS舒服得多。但是,这本书的操作非常令人抓狂。
7、 003010也有很多硬伤。例如,仅仅通过滑动和点击屏幕,真的很难狙击。即使有屏住呼吸的辅助,也只是略有改善。没有键盘鼠标和摇杆的FPS游戏简直是犯罪!比如重复性,虽然游戏的自由度还不错,但是久而久之还是会形成套路。谁先被杀,谁后被杀,哪里能杀,哪里不能杀,基本上没有太大变化。更何况狙击手法有限,游戏场景也一样。玩多了就没什么新意了。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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