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1、 楼层扩张不需要太快,交了税你会想死的!不过是十万税起步!
2、 因为前期建筑不多,所以在选择犯人的时候,一定要看好他们的心情和减压的方式,尽量选择看书或者运动来降低体能的犯人。
3、 教室是个好东西。让一个技能五级的犯人同时教两个其他专业的犯人转到本专业。
4、 我们在规划楼层的时候一定要注意所有的建筑。囚犯有速度和负荷。合理的仓库位置和车间布置也可以适当节省或增加时间。
5、 科技失败是有一定概率的。科技越先进,失败的概率就越高。看来升级建筑不会失败。
6、 我还没有组建帮派,但是每次招募帮派成员的时候,被招募的犯人都会去你的办公室,然后给你一个任务。完成任务后,他们应该加入帮派。
7、 出去外地可以买很多东西。买一些升级回家的道具可以节省很多时间。也可以去一些地方放松一下~呵呵呵!当然,我没有尝试过转卖商品,因为我玩的时间不长。(税收太高了,呜呜呜.)
8、 中央空调可以控制上面一层和下面一层的温度,保持环境在一个好的温度可以减少生病的机会,尤其是感冒。温度大致控制在18-31度之间应该是最好的,或者根据实际情况控制在26度。
9、 办公区的咨询室很有研究价值!比如减少建造时间,增加食谱,增加体力,提高售价等等,我还没有详细展开。我用:建筑师(30级增加40%的建造和改造速度)、西厨(25级开发5个新菜)、警长(25级减少30%的战斗和逃跑概率)、助理研究员(21级增加9%的典狱长研究效率,增加一个研发队列)。
10、 我把办公区的电源升级了两个,防止升级过程中停电。其实也没那么麻烦。只是后期动力有点不足,所以设计成这样。
11、 目前还没有研发出药物,所以不要问我.
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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